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Adicionar/Remover Pontos de Ação

Coloque +/- X {AP} marcadores na carta de personagem alvo.


Personal Soro
 4 AP
1
+2{AP}
Classic range from 2 to 3 Flecha Congelada
 3 AP
1
-1{MP}. -1{AP}
Fixed line range from 1 to 2 Dobro ou Nada
 3 AP
2
Jogar cara ou coroa. Cara: O Dany perde todos os seus {MP} e {AP}. Coroa: O Dany ganha imediatamente 2{AP}
Close combat Supercut
2
-1{MP}. -1{AP}
Line range from 1 to 3 Frenator
 6 AP
1
-1{MP}. -1{AP}
Personal Acelecharco
 3 MP  1 AP
O Percimol ganha imediatamente +6{AP}
Close combat Bate na Madeira
 4 AP
0
-1{AP}. Jogar cara ou coroa para infligir +4{E}
Personal Capricho
 2 AP
Jogar cara ou coroa para ganhar imediatamente +5{AP}
Classic range from 1 to 2 Vil Idade
 6 AP
2
-1{AP}. Cada golpe crítico vale o dobro. 
Classic range from 1 to 3 Lerdeza
 5 AP
2
-1{AP}
Personal Fusão
 2 HP  1 AP
O Cavaleiro Chama ganha imediatamente +2{AP}, ou +3{AP} se houver outro cavaleiro aliado no jogo. 
Close combat Bíceps
 3 AP
1
-1{AP} se for o primeiro Bíceps do turno. 

De 1 a 12 de 43 elementos.