Immagine effetto incantesimo Aggiunge Danni Fuoco

Aggiunge Danni Fuoco

I danni fuoco {F} sono aumentati di X punti.


Corpo a Corpo Spada del Giusto
 5 AP
0
Infligge +5{F} ai bersagli di livello 5 o superiore. 
Portata Fissa da 1 a 3 Pulsar
 2 MP  3 AP
0
Infligge +1{F} per ogni {MP} e {AP} restanti. Remington perde tutti i suoi {MP} e {AP}
In Linea a Portata Fissa da 1 a 2 Krosmo-Folgore
 2 AP
2
Infligge +2{F} al Terminatot selezionato. Infligge +2{F} al Boss selezionato. 
Portata Modificabile da 1 a 3 Jackpot
 7 AP
0
Gioca 3 volte a testa o croce. Infligge +7{F} se il tiro indica 3 volte Testa. 
Corpo a Corpo Spada del Destino
 3 AP
1
Infligge +2{F} se Gemma Genson ha già ferito il bersaglio in questo turno. 
Personale Mutilazione Ardente
 1 HP  2 AP
Gli incantesimi di Kit Reij infliggono +1{F} in questo turno. 
Corpo a Corpo Astuzia
 2 AP
0
+1{F} se il bersaglio è già stato ferito da un Bandito durante il tuo turno. 
Portata Fissa da 1 a 3 Duo Dinamite
 3 AP
1
Infligge +1{F} se Yugo è adiacente al bersaglio. 
Corpo a Corpo Wakfuria
 1 HP  4 AP
1
Infligge +2{F} se Yugo ha 6 o più {ij}
Senza Linea di Tiro a Portata Fissa da 2 a 3 Choc di Fiamma
 3 AP
1
Bersagli Multipli. +1{F} per ogni bersaglio alleato. 
Senza Linea di Tiro a Portata Fissa da 2 a 3 Choc di Fiamme
 3 AP
1
Bersagli Multipli. +1{F} per alleato selezionato. 
Corpo a Corpo CrocCrocabulia
 7 AP
1
Infligge +1{F} per ogni DRAGUOVO IMMATURO alleato in gioco. 

Da 1 a 12 di 23 elementi.