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Ajouter / Supprimer Points d'Actions

Placez X marqueurs -/+ X {AP} sur la carte du personnage ciblé.


Personal Serumphy
 4 AP
1
+2{AP}
Classic range from 2 to 3 Flèche Glacée
 3 AP
1
-1{MP}. -1{AP}
Fixed line range from 1 to 2 Quitte ou Double
 3 AP
2
Jouer à pile ou face: Pile: Dany perd tous ses {MP} et {AP}. Face: Dany gagne immédiatement +2{AP}
Close combat Supercut
2
-1{MP}. -1{AP}
Classic range from 1 to 2 Griffe de Céangal
 3 AP
1
-1{AP}
Close combat Martifoutte
 5 AP
1
Perce-Armure. +1{MP}. +2{AP}
Line range from 1 to 3 Stopator
 6 AP
1
-1{MP}. -1{AP}
Personal Accéléflaqueuse
 3 MP  1 AP
Percimol gagne immédiatement +6{AP}
Close combat Toucher du Bois
 4 AP
0
-1{AP}. Jouez à pile ou face pour infliger +4{E}
Personal Caprice
 2 AP
Jouez à pile ou face pour gagner immédiatement +5{AP}
Classic range from 1 to 2 Vil Age
 6 AP
2
-1{AP}. Chaque Coup Critique compte double. 
Classic range from 1 to 3 Lourde Heure
 5 AP
2
-1{AP}

From 1 to 12 of 68 elements.