Recompensas


Boosts 2.0

Un boost es una ventaja instantánea. Una vez se descubre, la ficha de boost debe consumirse: dará su ventaja al krosmaster que la utilice y luego habrá que retirarla de la partida (vuelve a meter la ficha de boost en la caja del juego). Mientras que esté boca abajo, la ficha de boost no tiene efecto.

Buffs 2.0

Un buff es una mejora temporal. Cuando un krosmaster utiliza una ficha de buff, vuélvelo por la cara visible sobre su carta de personaje: se beneficiará del efecto de buff hasta el principio de su próximo turno. Cuando llegue ese momento, retira la ficha de buff de la partida y guárdala en la caja del juego.

Equipamientos 2.0

Un objeto equipable es una mejora permanente. Tiene efecto en cuanto la ficha de recompensa demoníaca está boca arriba, y permanecerá en esta posición hasta que se acabe la partida.
Una vez hecho, no será posible separarse de ninguna ficha de equipo. Existen 5 tipos de objetos equipables: Armas, Sets, Mascotas, Técnicas y Dofus.
Un krosmaster solo puede tener sobre su carta una ficha de objeto equipable de cada tipo. Si ya posee un objeto equipable, no puede utilizar otro del mismo tipo.
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Versión 1.0

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